Het ministerie van OCW heeft samen met de mbo-sector geïnventariseerd voor welke onderwijsprioriteiten ict-instrumenten het best ingezet kunnen worden. Ook is onderzocht welke knelpunten in het gebruik van ict op scholen met voorrang om een oplossing vragen. Dit heeft geleid tot het mbo actieplan 'Verbonden met ict'. Het actieplan bestond uit vier deelonderwerpen: Streaming Media, Gaming, Repository en Web 2.0. Deze site gaat over het deelonderwerp Gaming.
Bekend is, dat jonge mensen veel meer ict-vaardigheden bezitten dan ouderen. In dit verband wordt gesproken over het ontstaan van een nieuwe menssoort: Homo Zappiens, een mens die ’spelend leert’ omdat hij opgroeit met afstandsbedieningen, mp3-spelers, beeldschermen en games. Om beter aan te sluiten bij de manier waarop jonge mensen gewend zijn te werken en te leren, is het belangrijk om de kracht van games en simulaties in het onderwijs serieus te onderzoeken. Dat is onder andere gebeurd in het mbo actieplan 'Verbonden met ict'.
Games in UW onderwijs?
Bent u al toe aan games in het onderwijs? In slechts enkele minuten weet u het antwoord op deze vraag. Met GAME4ME van Kennisnet wordt alles duidelijk. Doe hier de test!
Bronnen
Welke bronnen zijn bruikbaar? Voor het project Gaming is een overzicht gemaakt.
Projectronden
Projecten 2007
Aan deze ronde deden vier scholen mee. Bekijk hun projecten én de producten die zijn opgeleverd.